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<title>Massalia: Juegos de nuestra vida</title>
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<description>Un esfuerzo diario por mantener mi mente sana, mi corazon abierto y mi constan</description>
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<dc:date>2008-09-02T00:56:00+01:00</dc:date>
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<title>ZoomBlog</title>
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 <title>Decathlon, de Reiner Knizia</title>
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Vuelve septiembre, y con el muchas cosas.<br />Vuelve el trabajo, los amigos de las vacaciones, el cierzo al valle, las noches cortas y cada vez mas frescas.<br />Vuelve el encanto de tomarse un cafe al lado de la ventana (tanto en un cafe como en casa) viendo como muere el dia.<br />Y, por supuesto, vuelven las ganas de juntarse a jugar con los amigos :)<br /><br />Navegando a lo loco he encontrado un juego majete (totalmente gratuito) que solo os pide unos cuantos dados de 6 caras, unos folios y papel, y ganas de competici&#243;n: Decathlon, de Reiner Knizia.<br /><br />Reiner Knizia (El doctor Knizia) es muy conocido en el mundillo, y es un veterano creador de sistemas de juego, quizas muy abstractos es ocasiones, pero muy f&#225;ciles de aprender y que funcionan bastante bien.<br /><br />El enlace al pdf del juego es <a target="_blank" href="http://www.convivium.org.uk/pdfs/Decathlon_E_v20060701.pdf">ESTE</a>. En riguroso ingl&#233;s.<br /><br />&#161;Disfrutadlo!<br />
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 <dc:date>2008-09-02T00:56:00+01:00</dc:date>
 <dc:creator>Piteas</dc:creator>
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 <title>Consolas mas nobles para tiempos mas nobles</title>
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 <![CDATA[
8 Bits... &#191;Que se puede hacer con 8 bits?<br /><br />Pues <span style="text-decoration: underline;">maravillas</span>, como nos recuerdan desde Nintendo8. <br /><br />Mi primera videoconsola fue con ya 14 a&#241;os, una megadrive que mi hermano compro (cuando el resto de chavales tendrian una playstation en un a&#241;o o dos), pero eso no quita para que los juegos de 8 bits me traigan recuerdos a otros tiempos.<br /><br />Cuando me encontre con esta pagina, toda dedicada a juegos de 8 bits para la NES, alucine en colores, una gran seleccion de originales para jugar online; llevaba ya tiempor queriendoles hacer mencion. Altamente recomendable para "Operaciones pantera rosa" (o, simplemente, para vaguear en el trabajo)<br /><br />  

<div style="text-align: center;"><font size="4" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><a style="font-weight: bold;" href="http://nintendo8.com/" target="_blank">Nintendo8.com</a></font><br />  

<hr style="width: 100&#37;; height: 2px;" /> </div>
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 <dc:date>2008-08-24T15:04:00+01:00</dc:date>
 <dc:creator>Piteas</dc:creator>
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 <title>Space hulk: El corto</title>
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 <![CDATA[
<div style="text-align: center;"><font size="5"><span style="text-decoration: underline; font-weight: bold;">Breves<br /><br /></span></font></div>        
<hr style="width: 100&#37;; height: 2px;" />Y me llamaban friki por ponerles nombre a los soldados... Me&nbsp; ha encantado, aunque la tematica haya sido mas de "Aliens" que de "Space Hulk"<br /><br /><embed width="425" height="355" src="http://www.youtube.com/v/aViccm7dk94&amp;rel=1" playeveryframe="null" autoplay="false" controller="null" /><br /><br />      
<hr style="width: 100&#37;; height: 2px;" /><br /><br /><br />
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 <dc:date>2008-01-09T22:47:00+01:00</dc:date>
 <dc:creator>Piteas</dc:creator>
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 <title>Los juegos de rol &#60;h6&#62;D&#38;D Primera edici&#243;n...&#161;Arriba la vieja guardia!!&#60;/H6&#62;</title>
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 <![CDATA[
<blokquote _moz-userdefined=""> </blokquote>         

<p style="margin-bottom: 0cm; margin-left: 40px; text-align: justify;"><img title="El brumoso este" src="http://www.egrupos.net/albumPhoto/690077/photo_41.jpg" style="padding: 6px; float: left;" alt="" /><font size="1"><br />&lt;&lt;Se sent&#243; al borde del camino, mirando al brumoso este: m&#225;s all&#225; estaba el rio y el fin de la Comarca donde hab&#237;a pasado toda la vida.<br />Sam permanec&#237;a de pie junto a &#233;l;los ojos redondos muy abiertos, pues ve&#237;a tierras que nunca hab&#237;a visto, un nuevo horizonte.<br />- &#191;Hay elfos en estos bosques? - Pregunt&#243;&gt;&gt;<br /><span style="font-weight: bold;">"El se&#241;or de los anillos, la comunidad del anillo"<br /><br /><br /></span></font></p>         

<hr style="width: 100&#37;; height: 2px;" />          

<p style="margin-bottom: 0cm;">Bien, lo primero para explicar qu&#233; es un juego de rol en profundidad es definirlo en propiedad.<b></b> Cuando hablamos de juegos de rol hablamos de<span style="font-weight: bold; font-style: italic;"> Juegos de simulaci&#243;n de rol</span>.<br />Como veis, la descripci&#243;n consta de:</p>         

<p style="margin-bottom: 0cm;"> </p>       

<ul>         

<li><span style="font-weight: bold; font-style: italic;">Juegos.</span> Es decir, es s&#243;lo un juego (Nada de sectario, ni homicida, ni nada por el estilo, si es que a&#250;n quedais los que lo pensais). Como tal el juego debe ser <span style="text-decoration: underline;">divertido</span> y, como cualquier otro juego, te puede no gustar por mucho que te lo venda en este post.</li></ul>         

<ul>         

<li><span style="font-style: italic; font-weight: bold;">De simulaci&#243;n</span>. Es decir, simula una situacion, igual que el monopoly es "simulaci&#243;n econ&#243;mica" y el "<a href="http://massalia.zoomblog.com/archivo/2005/10/08/aprendiendo-a-morir-Space-Hulk.html" target="_blank">Space Hulk</a>" simulaci&#243;n t&#225;ctica. Hay que tener en cuenta que, al igual que dudo de que el Monopoly simule con efectividad la burbuja inmobiliaria, un juego de rol tambien puede tener un sistema que simule <span style="font-style: italic;">un poco</span> la realidad sin parecerse demasiado a ella. Por eso en D&amp;D puede haber magos y un guerrero que sufra un espadazo no tiene porqu&#233; desangrarse</li></ul>         

<ul>         

<li><span style="font-weight: bold; font-style: italic;">De rol.</span> Es decir, que lo que simula un juego de rol es un <span style="text-decoration: underline; font-style: italic; font-weight: bold;">ROL</span>, un papel de un personaje inventado. Lo m&#225;s parecido ser&#237;a un teatro le&#237;do, s&#243;lo que cada persona improvisa contiuamente su papel y el director de la obra representa las voces en off y los figurantes.</li></ul>         

<p style="margin-bottom: 0cm;"> </p>       

<p style="margin-bottom: 0cm;"><img style="padding: 6px; float: right;" src="http://www.egrupos.net/albumPhoto/690077/photo_42.jpg" title="&#191;Tuvisteis alguno de estos?" alt="" />Los dos ejemplos m&#225;s populares para describirlo en un solo vistazo son el que compara los juegos de rol con los libros de "escoge tu propia aventura", s&#243;lo que en los juegos de rol las decisiones en cada momento son las que al personaje se le ocurran, y los que lo comparan con una pel&#237;cula en la que t&#250; decides que hace el personaje. Cuando tengo nuevos jugadores suelo usar este &#250;ltimo, porque les permite "visualizar" luego todo bastante bien.</p>         

<p style="margin-bottom: 0cm;">Y es que otro aspecto del juego de rol es que no usa atrezzo, o si se usa este tiende a ser bastante poco, lo justo como para que los jugadores sepan donde se encuentra su personaje dentro de la escena a cada momento. Esto deja sobre el "Director de  juego" toda la responsabilidad, pues es &#233;l el que describe a cada momento d&#243;nde se encuentran los personajes, qu&#233; ocurre a su alrededor, que hacen y dicen los "extras" (Llamados Pnjs, abreviatura de Personajes No JugadoreS)<span style="text-decoration: none;">... Como veis un director de juego tiene que tener tan claro por donde discurre la aventura como un director de cine el gui&#243;n.</span></p>         

<p style="margin-bottom: 0cm;">Asi pues hemos dejado claro que un juego de rol es una pelicula "hablada", con un director de juego que describe las situaciones y unos jugadores que deciden qu&#233; hacen sus personajes. Pero entonces... &#191;por qu&#233; el sistema?&#191;para qu&#233; los dados esos tan raros? Es aqui donde entra el gusto por la coherencia, me refiero con ello a que si tu intentas romper una botella tir&#225;ndola al suelo o saltar un charco probablemente lo hagas; pero en un juego de rol puede que hagas que tu personaje le parta la cara a alg&#250;n malvado asesino o intentes saltar un abismo. Esto es, cosas bastante mas complicadas, y que es posible que no pudieras hacer. &#191;C&#243;mo regular pues si tu personaje sata el abismo o se deja los dientes en el borde?</p>         

<p style="margin-bottom: 0cm;"><img title="No os enga&#241;eis, la mesa suele estar mas desordenada y sucia que esta" src="http://www.egrupos.net/albumPhoto/690077/photo_43.jpg" style="padding: 6px; float: left;" alt="" />Aqui entra el sistema, tirando un dado decidir&#225;s si lo saltas o no, pongamos por ejemplo que si sacas un 4 o m&#225;s en un dado de 6 caras (1d6) lo logras. Pero claro, en el mundo real no es lo mismo un gr&#225;cil bailar&#237;n saltando que un tio de 250 kilos. Por eso en los juegos de rol tambi&#233;n hay habilidades, siguiendo con el ejemplo el bailar&#237;n se sumar&#237;a uno al dado, con lo cual s&#243;lo tendr&#237;a que sacar 3 o m&#225;s para saltarlo. Por contra el obeso se restar&#237;a 2 al resultado del dado, con l oque tendr&#237;a que sacar un 6... bueno, pesando 250 kilos ya es bastante tener un 15&#37; de posibilidades &#191;no?</p>         

<p style="margin-bottom: 0cm;">Como veis el sistema es algo totalmente accesorio, pues son las acciones de los personajes las quye deber&#237;an pesar sobre la historia para que el juego sea divertido; pero tambi&#233;n es necesario aunque solo sea para decidir qu&#233; se puede hacer y lo que no (El "se vale" y "no se vale" de los juegos infantiles, a fin de cuentas, es un sistema de reglas)</p>         

<p style="margin-bottom: 0cm;">Y ahora, como he prometido en el t&#237;tulo, pasar&#233; a comentar el primer juego de rol al que jugu&#233; y todav&#237;a juego: el D&amp;D 1&#170; edici&#243;n.</p>         

<hr style="width: 100&#37;; height: 2px;" />          

<p style="margin-bottom: 0cm;"> </p>       

<h3>D&amp;D 1&#170; edici&#243;n  </h3>       

<p style="margin-bottom: 0cm;"><img style="padding: 6px; float: left;" src="http://www.egrupos.net/albumPhoto/690077/photo_44.jpg" title="La portada de la primera edici&#243;n, mi primer juego de rol" alt="" />Como una vez dijo mi hermano, y aqui me esforzar&#233; por citarle, el aut&#233;ntico encanto del juego de rol, y concretamente de D&amp;D,&nbsp; no era el sistema, como m&#225;s tarde fue el de Runequest. Tampoco lo fue la ambientaci&#243;n que posteriores  suplementos, ya mas metidos en lo que hoy en dia es el mundo de D&amp;D moderno, se esforzaron en darle. Era, precisamente, el encanto de lo que NO se decia, el encanto de conocer por primera vez lo que era un juego de rol.</p>       

<p style="margin-bottom: 0cm;">Bosques encantados, castillos en ruinas, un mundo entero, sin cartografiar, s&#243;lo para que tu lo descubrieses. Lejanos lugares donde habia elfos, leyendas de lugares nunca hollados, valles remotos y seres increibles. Y lo mejor de todo es que no era un decorado  plano, un toque de ambiente en el libro. Porque TU podias ir a verlos. Porque TU podias cruzar mares ignotos hacia tierras desconocidas, obviamente ten&#237;as que estar preparado y todo eso, pero pod&#237;as. Y si llegabas all&#237; sabr&#237;as cuan de ciertas eran las leyendas, ver&#237;as elfos, como deseaba Sam, conocer&#237;as secretos antiguos y tal vez, s&#243;lo tal vez, conseguir&#237;as entrar en la leyenda.</p>         

<p style="margin-bottom: 0cm;"><img style="padding: 6px; float: right;" src="http://www.egrupos.net/albumPhoto/690077/photo_46.jpg" title="El camino seguro rara vez te lleva m&#225;s alla de la puerta de tu casa" alt="" />Sin embargo, y volviendo a la realidad, esto en D&amp;D b&#225;sico (para jugadores de 1&#186; a 4&#186; nivel) era bastante relativo, pues las aventuras eran bastante m&#225;s caseras. Si el Master se dedicaba a aplicar excusivamente el ambiente acorde al sistema, te encontrabas siempre en dungeons (cuevas y mazmorras), siendo el juego m&#225;s bien un Heroquest con opciones que un juego de rol como tal. Pero bueno, fue el primero que lleg&#243; a Espa&#241;a y eso no se lo quita nadie.<br /></p>         

<p style="margin-bottom: 0cm;">M&#225;s tarde, con los modulos "experto", "campa&#241;a" y "maestro" las posibilidades aumentaban bastante pero, como los creadores de juego iban creando el sistema a la misma velocidad que los publicaban, aparec&#237;an bastantes "parcheos" destinados a suplir las carencias del sistema, pero que ralentizaban algunas partes del juego. V&#233;ase como ejemplo el caso de el "wrestling" o lucha, que en Runequest se resuelve en dos parrafos y en D&amp;D requiere de 4 hojas. Esto, si bien completaba un poco el juego, te hac&#237;a correr el riesgo de perder la extrema sencillez del D&amp;D.</p>         

<p style="margin-bottom: 0cm;"><img title="Ejemplo visual del duro golpe a los roleros espa&#241;oles" src="http://www.egrupos.net/albumPhoto/690077/photo_45.jpg" style="padding: 6px; float: left;" alt="" />Quiz&#225;s el peor golpe que se llev&#243; este juego en Espa&#241;a fue que la empresa que empez&#243; a importar y traducir los m&#243;dulos quebr&#243; sin llegar a publicar el m&#243;dulo de reglas "experto", y tan solo un pu&#241;ado de jugadores consiguieron las fotocopias de traducciones ilegales del franc&#233;s. Duro golpe para el rol en nuestro pais. Hoy en dia, gracias a dios, los juegos de rol se publican con un sistema establer, que no te obliga a comprar m&#225;s libros conforme va aumentando el nivel de tu personaje. Eso si, a veces las compa&#241;ias te obligan comprar varios libros a la vez ("Manual del jugador", "Manual del Director de Juego", etc...) pero eso es harina de otro costal.</p>         

<p style="margin-bottom: 0cm;">Para que os hagais a la idea el D&amp;D estaba estructurado en arquetipos. Podias llevar un guerrero, un ladr&#243;n, un cl&#233;rigo o un mago. Adem&#225;s podias llevar "semi-humanos", como un enano (equivalente a un guerrero muy resistente), un elfo (entre el guerrero y el mago) o un halfling (entre el guerrero y el ladr&#243;n). Como podeis ver, no es que el sistema te dejase personalizar mucho m&#225;s los personajes. Mas tarde, cuando tu personaje adquiriese experiencia en el juego, sus habilidades aumentaba. Posteriores suplementos incluyeron la posibilidad de transformar el guerrero en palad&#237;n (bueno o malo) y el cl&#233;rigo en druida.</p>         

<p style="margin-bottom: 0cm;"><img title="He aqui un aguerrido grupo, lo menos ya son de 8&#186; nivel" src="http://www.egrupos.net/albumPhoto/690077/photo_47.jpg" style="padding: 6px; float: right;" alt="" />Tampoco desarrollar&#233; mucho m&#225;s el sistema, pues este era bastante simple para ser un juego de rol pero muy largo para un post :P. Pero si comentaros que se agradece hoy en dia ver que un sistema tan sencillo como aquel puede seguir sirviendo para tener tardes muy entretenidas. Yo, personalmente, sigo hechando partidas con el sistema, un tanto cambiado, adaptando las mejores reglas y eliminando las que mi grupo y yo pensamos que lo complicaban demasiado.</p>         

<p style="margin-bottom: 0cm;">En fin, no es que pueda decir mucho m&#225;s; ya entrar&#237;a dentro de comentaros las mejores partidas, las an&#233;cdotas y los grandes momentos. Pero eso son batallitas de yayo, otras historias que ser&#225;n contadas en otra ocasi&#243;n.</p>    

<hr style="width: 100&#37;; height: 2px;" /><font size="4"><span style="font-weight: bold;">EDIT: </span></font>&#191;Habeis visto "Big"? Si, esa en que Tom Hanks es un ni&#241;o que se transforma de repente en adulto. Se dedica a testar juegos e incluso idea uno que no llega a cuajar por ser "demasiado caro y complicado". Un juego de ordenador en el que el jugador pueda ser el protagonista y escoger el camino a seguir... &#161;Un juego de rol! :P<br /><br />Despu&#233;s de mucho navegar me he encontrado un sistema fabricado para todos aquellos que piensan que los juegos de rol tienen demasiadas reglas, sobervio, os recomiendo leerlo. Lo he remaquetado en pdf para que os sea m&#225;s agradable leerlo y podeis bajarlo desde&nbsp;<a href="http://rapidshare.de/files/7626154/Goblins_y_grutas_compilado.pdf.html" target="_blank">AQUI</a>.<br />Aunque siempre podeis ir hasta la <a target="_blank" href="http://es.groups.yahoo.com/group/la_gruta_de_agis/">WEB ORIGINAL</a> del autor          

<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify; margin-left: 40px;"><font size="2"><span style="font-weight: bold;" /></font></p>
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 <dc:date>2005-10-10T17:41:00+01:00</dc:date>
 <dc:creator>Piteas</dc:creator>
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 <title>Aprendiendo a morir: Space Hulk</title>
<link>http://massalia.zoomblog.com/archivo/2005/10/08/aprendiendo-a-morir-Space-Hulk.html</link>
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 <![CDATA[
<p /><blockquote><img align="right" alt="" src="http://www.egrupos.net/albumPhoto/690077/photo_36.jpg" title="La caja del juego, tal y como la conoc&#237;" /><font size="2" style="font-style: italic;">"En el espacio, nadie oir&#225; tus gritos"</font><i><font size="2" style="font-style: italic;"><br />Frase del cartel de "Alien, el octavo pasajero"</font><br /><br /><br /></i></blockquote>   
<p> </p>  
<hr style="width: 100&#37;; height: 2px;" />   
<p>El primer recuerdo que puedo asociar con Space Hulk es de impotencia. Si, se que os parecera raro que alabe un juego cuyo primer recuerdo no fue precisamente muy agradable, pero, como ya contase en el Post sobre <a _blank="" target="" href="http://massalia.zoomblog.com/archivo/2005/07/10/recordando-Heroquest.html">Heroquest</a>, por aquel entonces estabamos acostumbrados a que los juegos tuvieran aspecto de "Con de todo".<b></b> Por ello, cuando mi amigo que se lo compr&#243; lo abri&#243; y vimos que tan s&#243;lo venian dos tipos de miniaturas (los comandantes de los marines los diferenciabas mediante las peanas y a los lanzallamas les ten&#237;as que poner una pijada que tapaba el bolter para que se viera lo que eran) nuestro sentimiento consumista se vi&#243; un poco herido.</p>   
<p>Esto lo pongo m&#225;s que nada a nivel de advertencia para aquel que, movido por el post, compre el juego de lance o lo pida a un amigo. La primera impresi&#243;n comparada con otros juegos puede ser algo "pobre"... &#161;&#161;&#161;Pero esto s&#243;lo dura hasta que comienzas a jugar y te ves envuelto en la soledad de los pecios espaciales!!!</p>   
<p><img align="left" alt="" src="http://www.egrupos.net/albumPhoto/690077/photo_38.jpg" title="Escena desagradablemente t&#237;pica, un sargento rodeado." />Space Hulk es un juego t&#225;ctico de miniaturas que nace en los a&#241;os ochenta, entroncado dentro de el cosmos de Warhamer 40.000 (o W40K, como prefirais) y a la sombra del ambiente de Alien 1 y 2. Sin duda el meollo del juego es el enfrentamiento a lo bestia entre la potencia de fuego de los marines y la rapidez de la masa de genestealers, que se lanzan contra los marines para llegar a destrozarlos cuerpo a cuerpo. Todo ello en los estrechos pasadizos de los pecios espaciales.</p>   
<p>En el universo de W40K los viajes espaciales se realizan "saltando" a una dimension paralela en la que es posible viajar much&#237;simo m&#225;s rapido que la luz (velocidad hiperlum&#237;nica mediante viaje en el espacio disforme... &#191;a que acojona el nombre?), los pecios ("Hulks" en ingles) son naves avandonadas a la deriva a velocidades sublum&#237;nicas. Cada muuuchos siglos alguno de estos pecios entra en un sistema estelar ocupado por el imperio, y este se preocupa de tomar posesi&#243;n de &#233;l para recuperar la tecnolog&#237;a de la que disponen. Pero hace 300 a&#241;os apareci&#243; un pecio en el que a&#250;n habia algo... los genestealers.</p>   
<p><img align="right" alt="" src="http://www.egrupos.net/albumPhoto/690077/photo_35.jpg" title="Cruz Imperial. Estandarte y s&#237;mbolo de los marines" />Al mas puro estilo de la tradici&#243;n alien, los genestealers son extraterrestres casdi invulnerables cuyo unico fin es matar y reproducirse, mezclando su ADN con el de los humanos. Esto va dejando un rastro a su paso de planetas enteros asolados y mutantes semi-humanos cuyos hijos se van pareciendo cada vez mas a los alien&#237;genas. Para poder recuperar la tecnolog&#237;a del pecio sin arriesgarse, el imperio encomend&#243; a una cap&#237;tula de marines, los &#225;ngeles sangrientos, la tarea de entrar con trajes de combate en 0g para eliminar genestealers y acumular informaci&#243;n. La misi&#243;n fue un fracaso tremendo, muchos marines fueron muertos y el pecio tuvo que ser eliminado mediante bombazos at&#243;micos.</p>   
<p>Ahora un nuevo pecio ha aparecido, y los "&#193;ngeles sangrientos" han solicitado volver a ser ellos los elegidos para entrar y asi poder expiar su fallo (&#191;He comentado que el ambiente de W40K es superfan&#225;tico?). Ahora la invasi&#243;n tendr&#225; lugar a partir de los motores del pecio y las armas pesadas las tendr&#225;n prohibidas para evitar accidentes con el combustible. La penitencia ha comenzado...</p>   
<p>El sistema es sencill&#237;simo, cada marine tiene 4 puntos de acci&#243;n, y cada punto se gasta en moverse, girar la miniatura 90 grados, disparar, abrir una puerta... vamos, que gastas puntos de acci&#243;n por todo, pero cuentas con muy pocos. Adem&#225;s dispondr&#225;s de un minuto por escuadra para desarrollar tu turno, por poner nervioso m&#225;s que nada.</p>   
<p><img align="left" alt="" src="http://www.egrupos.net/albumPhoto/690077/photo_34.jpg" title="Un B&#243;lter: Mata, pica y machaca la carne" />Por supuesto los marines ir&#225;n armados con ametralladores (los B&#243;lter)y uno de ellos levar&#225; un lanzallamas. Las ametralladoras te permitir&#225;n disparar a los genestealers a distancia, pero no son muy precisas y los bichos se mueven mucho, a menos claro que gastes muchos puntos en concentrar el fuego y matar a uno, pero entonces pierdes tiempo y los monstruos se te acercar&#225;n por la espalda y...</p>   
<p>Con el lanzallamas todo es mas facil, dependiendo de la versi&#243;n puedes inutilizar un turno una secci&#243;n entera del tablero (era montable) y matar lo que hubiese. Lo malo es que s&#243;lo un marine lleva lanzallamas, no puede ponerse en "fuego de cobertura" y, adem&#225;s, las cargas est&#225;n limitadas...</p>   
<p>Para el genestealer todo es mucho mas f&#225;cil, tienes 6 puntos de acci&#243;n por bicho, no gastas en torcer 90 grados la miniatura y tienes que machacar cuerpo a cuerpo los marines, todo mucho mas sencillo. Si llegabas a cuerpo a cuerpo el marine a&#250;n tenia alguna posibilidad de sobrevivir, pero sol&#237;a ser remota. Lo malo es que antes de que pudieras llegar a uno de ellos muchos de los tuyos ser&#237;an machacados por las ametralladoras pero... &#191;Que le importa eso a una cucaracha espacial?.</p>   
<p><img align="right" alt="" src="http://www.egrupos.net/albumPhoto/690077/photo_39.jpg" title="El tablero, a mitad de partida" />Adem&#225;s, hasta que el marine no ve&#237;a a los genestealers estos no son mas que "blips", marcadores de radar que reporesentaban de cero a cuatro monstruos. Quien no haya jugado no puede entender la tensi&#243;n de estar rodeado en una habitaci&#243;n, sin llegar a ver realmente nada porque todos estaban detr&#225;s de la pr&#243;xima esquina, rodeado cada vez de mas blips y con apenas puntos para dar covertura a tus marines. Como veis, entre las angustiosas reglas y el estrcho tablero, pues por los pasillos hay que ir en fila de uno, te da un juego con angustia, tensi&#243;n y una tasa de muertes en los dos bandos considerable, sinti&#233;ndonos de verdad en una pel&#237;cula como "Aliens, el regreso".</p>   
<p>En definitiva, con "Space Hulk" aprendimos a que nuestros personajes muriesen horriblemente. Es m&#225;s, mi hermano y yo les pon&#237;amos caras y nombre a cada marine, recort&#225;ndolas en papel y poniendo las debajo o al lado de las peanas y asi poder chillar su nombre al morir (Ej: "&#161;&#161;&#161;No Yoni, nooo!!!"). De todas formas y aunque parezca muy bestia, es uno de los mejores juego t&#225;cticos que conozco aunque s&#243;lo sea porque la dificultad de juego depende al 100&#37; de la inteligencia y la intuici&#243;n de nuestro rival y las paridas nunca son interminables, sino quiz&#225;s desesperadamente r&#225;pidas.</p>   
<p>Hoy en dia el juego est&#225; mas que descatalogado. Creo que s&#243;lo lo podreis encontrar, con mucha suerte, en las tiendas de&nbsp; game's workshop (mirad si teneis alguna cerca <a href="http://www.games-workshop.es/" _blank="" target="">aqu&#237;</a>) o en alguna tienda especializada que tenga alguna versi&#243;n de segunda mano o antigua. Las reglas puede que hayan cambiado algo desde que jugu&#233; yo a la primera edici&#243;n en espa&#241;ol, pero no creo que mucho.</p>   
<p>Aunque es posible que lo que querais sea ampliar las reglas porque ya teneis el "Space Hulk", en&nbsp; <a href="http://homepages.ihug.com.au/~tezzajw/" _blank="" target="">"Expanding the Space Hulk"</a> encontrareis un buen n&#250;mero de reglas extraidas de manuales ya olvidados y reglas caseras que os ayudar&#225;n.</p>   
<p>Por &#250;ltimo se&#241;alaros dos curiosidades:</p>   
<ul>   
<li>Hace poco "Fantasy Flight" sac&#243; un juego de tablero llamado "Doom" y basado en la saga de aquel juego. El sistema esta a caballo entre el "Heroquest" y el "Space Hulk". Si alguno lo probais ya me contareis. La p&#225;gina oficial la teneis <a href="http://www.fantasyflightgames.com/doom.html" _blank="" target="">aqu&#237;</a>.</li>&nbsp;    </ul>   
<p><br />Y eso es todo amigos, espero que lo hayais pasado bien recordando este juego los que tuvisteis la suerte de jugarlo, y que os haya picado el gusanillo a los que no. Buenas tardes y buena suerte.</p>   
<div style="text-align: center;"><font size="2" style="text-decoration: underline; font-family: courier new,courier,mono;">--- Fin de la comunicaci&#243;n con nave madre---<br />---Esperando &#243;rdenes---</font><br /></div>
 ]]>
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 <dc:date>2005-10-08T07:06:00+01:00</dc:date>
 <dc:creator>Piteas</dc:creator>
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 <title>Mas all&#225; de HEROQUEST</title>
<link>http://massalia.zoomblog.com/archivo/2005/07/14/mas-alla-de-Heroquest.html</link>
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 <![CDATA[
<blockquote><img align="right" title="El b&#225;rbaro, un cl&#225;sico." src="http://www.egrupos.net/albumPhoto/690077/photo_25.jpg" alt="" /><font size="2" style="font-style: italic;">"Se lo que es el miedo, llevo seis a&#241;os jugando a juegos de rol y he aprendido a controlarlo..." "Expediente X"</font><br /><br /><br /><br /></blockquote>                 
<hr style="width: 100&#37;; height: 2px;" /> Tal y como os promet&#237;, aqui os traigo las reglas caseras para Heroquest que yo mismo he venido usando y que he encontrado por ah&#237;.<b></b> Creo casi obligado describir el criterio por el cual son &#233;stas y no otras las reglas que he ido recogiendo y usando en mis partidas:                  
<ol>                 
<li>La primera raz&#243;n que he seguido es que el sistema de heroquest esta bien como esta, todo lo que exija crear variables nuevas o reglas raras ya excede la simplicidad, la cual es uno de los mayores encantos de Heroquest. Por eso no vereis sistemas de combate adicionales u otra complicaci&#243;n.</li>                  
<li><img align="right" title="&#191;A que queda chula la transparencia?" src="http://www.egrupos.net/albumPhoto/690077/photo_26.jpg" alt="" />La segunda es el "sabor" a legalidad. Podemos decir que un personaje es inmortal y no matarlo nunca, ser&#237;a una regla casera pero no tendr&#237;a el "encanto" que tiene jugar al juego de manera normal. Es lo mismo que pasarse un juego con trucos o sin ellos, no hay diversi&#243;n porque no hay reto. Por ello, s&#243;lo he cogido las reglas que he considerado que no desequilibran el juego demasiado, tanto por que los jugadores no lleven "supermanes" como por que sus compa&#241;eros no se sientan totalmente in&#250;tiles.</li>                  
<li>La tercera y &#250;ltima es la comodidad. Para que una regla funcione, no s&#243;lo debe convercernos sobre el papel, adem&#225;s tambi&#233;n debe poder jugarse la partida y recurrir a ella sin alterar la agilidad y la comodidad del juego</li></ol> Y una vez aclarado, vamos con los a&#241;adidos                  
<h3><font color="black">Sobre los magos y la magia:</font></h3> Al principio, cuando ten&#237;amos reci&#233;n abierta la caja de Heroquest, ya pod&#237;amos darnos cuenta de que la puntuaci&#243;n mente era una burda excusa para "equilibrar" los personajes, sumando asi siempre 10 entre cuerpo y mente (y d&#225;ndonos la raz&#243;n por la cual el mago tiene tan poco aguante). Pero a un pu&#241;ado de ilusionados fans de los magos nos promet&#237;an, desde el libro de reglas, que la "mente" ser&#237;a importante en futuros retos... <img align="left" title="El mago de Heroquest, el &#250;nico que se parece a Felipe Gonzalez" src="http://www.egrupos.net/albumPhoto/690077/photo_27.jpg" alt="" />Y asi, tras mucho esperar (dos ampliaciones y unos pocos a&#241;os) apareci&#243; "Contra la Horda de Ogros", que inclu&#237;s los hechizos de caos que atacaban a la mente, y que seguramente se inspiraban en la sugerente portada. Entre esa expansi&#243;n y la siguiente, "Los hechiceros de Morcar", terminaron de aportar un rico grimorio de efectos m&#225;gicos, aportando nuevas listas de conjuros a usar. Recomiendo encarecidamente cuando se dise&#241;en nuevas partidas al Heroquest usar los conjuros del caos, que afectan a la mente, y situaciones especiales como la del puente sobre el abismo (Que requiere una tirada de mente y si no te quedas ahi quieto) porque dar&#225;n vida al juego y a la puntuaci&#243;n de mente, que la tenemos ahi olvidada. Aparte, puedes permitir que los jugadores se beneficien de nuevas listas de conjuros de los magos malvados, con algunas restricciones, claro. Mi recomendaci&#243;n es "convertir" las listas de los magos malvados en listas est&#225;ndar, respetando un equilibrio de poder, claro. En el siguiente enlace os he dejado un .txt con mis sugerencias.<br /><br /> <a target="_blank" href="http://rapidshare.de/files/7694474/Nuevos_Hechizos_para_Magos.txt.html">NUEVOS HECHIZOS</a>             o bien <a href="http://piteas.bitacoras.com/heroquest/hechizos&#37;20para&#37;20mago.txt" target="_blank">version web</a>      
<hr style="width: 100&#37;; height: 2px;" />               
<h3><font color="black">Ampliando el reparto</font></h3> Si, los arquetipos de "Heroquest" nos encantan y marcan estilo pero... &#191;No hay alg&#250;n guerrero con sentido com&#250;n que empieze con armadura las aventuras?&#191;Y el ladr&#243;n de D&amp;D? Podemos decir que desde que existen esos lugares llamados "El Pueblo"*, aut&#233;nticas f&#225;bricas de nuevas reglas de parch&#237;s, han existido las "Reglas caseras" o "Homerules" (En ingl&#233;s), que son las reglas que a&#241;adimos al jugar por cent&#233;sima vez a un juego. <img align="right" title="La contraportada de En busca del lord Brujo" src="http://www.egrupos.net/albumPhoto/690077/photo_28.jpg" alt="" />Como ya he dicho antes, pienso que el sistema de Heroquest es muy bueno como esta y no merece la pena meterse a cambiarlo, pero parte de las reglas caseras tambi&#233;n es a&#241;adir nuevos personajes, y ahi si que estoy de acuerdo. No es que piense que el reparto de Heroquest es peque&#241;o (los culebrones que puede dar un grupo de 4 personajes son alucinantes),sino por la morri&#241;a que desarrollamos los jugadores de D&amp;D al ver que no podemos llevar a nuestro guerrero (con barba y armadura completa), nuestro cl&#233;rigo (que cortaba la carne con el tenedor porque no pod&#237;a llevar armas de filo) y nuestro cl&#225;sico ladr&#243;n, si, ese que pod&#237;a "apu&#241;alar por la espalda" y que nadie m&#225;s que cuatro nos quer&#237;amos coger. Por ello me puse a buscar por internet, llegando a encontrar aut&#233;nticas maravillas tales como reconversiones totales del juego o habilidades basadas en "puntos de experiencia". Finalmente he ido encontrando ideas sueltas que me han permitido conformar un peque&#241;o .txt en el que encontrareis unos cuantos nuevos h&#233;roes para "aumentar el reparto" de Heroquest<br /><br />Actualizacion (a 11/01/2008). Tras mucho estar en linea los archivos se han borrado, pero no os preocupeis: en todo este tiempo ha surgido un completisimo portal dedicado en exclusiva a este juego y su autoampliacion. Todo en espa&#241;ol:<br /><br />
<div style="text-align: center; font-weight: bold;"><font size="4"><a target="_blank" href="http://foro.heroquest.es/index.php">Heroquest</a></font></div><br />
<hr style="width: 100&#37;; height: 2px;" /><font size="1"><i><blockquote>*=Seg&#250;n la mitolog&#237;a veraniega hispana, "El Pueblo" es un lugar paradis&#237;aco perdido en el interior de la pen&#237;nsula donde todo el mundo es guapo y pilla, el alcohol no produce resaca y las nubes son de color rosa. All&#237; cualquier chico o chica de ciudad puede, por gilipollas que sea, hacerse un hueco y convertirse en alguien popular y querido por todos.</blockquote></i></font>             
<div style="text-align: center;"><blockquote><a target="_blank" href="http://piteas.bitacoras.com/heroquest/nuevos personajes.txt"> </a>             
<hr style="width: 100&#37;; height: 2px;" /><a target="_blank" href="http://piteas.bitacoras.com/heroquest/nuevos personajes.txt"> </a>             
<div style="text-align: justify;"> Enlaces usados para este post:<br /><a target="_blank" href="http://www.aginsinn.com/">Heroquest &amp; Heroquest</a> (Como su propio nombre indica, toda sobre Heroquest)<br /><a target="_blank" href="http://www.heroquestgame.com/ThePortal.htm">Heroquestgame</a> (El portal Italiano de Heroquest)<br /><a target="_blank" href="http://foro.heroquest.es/">Foro.heroquest.es</a> (Foro en espa&#241;ol de Heroquest)<br /><br /></div></blockquote></div>
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 <dc:date>2005-07-14T06:44:00+01:00</dc:date>
 <dc:creator>Piteas</dc:creator>
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 <title>Recordando HEROQUEST</title>
<link>http://massalia.zoomblog.com/archivo/2005/07/10/recordando-Heroquest.html</link>
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 <![CDATA[
<p /><blockquote><img align="right" alt="" src="http://www.egrupos.net/albumPhoto/690077/photo_23.jpg" title="La caja de Heroquest... que recuerdos" /><font size="2" style="font-style: italic;">"Cuando el ser humano mira al Heroquest de MB, el frikerio le devuelve la mirada"<br /><br /><br /><br /><br /></font></blockquote>  
<p>  </p>
<hr style="width: 100&#37;; height: 2px;" />  
<p> Los friki-padawan que esten leyendo esto ahora mismo puede que, al leer en ellos la palabra "Heroquest" les recuerde esa mezcla de increibles y horribles reglas que perpetra el trabajo de Greg Stafford al crear "Runequest", pero NO me refiero a ese juego.<b></b></p>  
<p> Hace mucho tiempo, le hecho el 85, MB sac&#243; un juego mucho antes de que el boom de los juegos de rol llegase hasta el paroxismo de hoy en dia. Muchos de los grandes frikis de hoy en dia lo conocieron (al igual que al "talisman", pero ese estaba en ingl&#233;s y es otra historia), y se entretuvieron con sus muchas y variadas miniaturas grandes tardes de domingo, entre nocilla y mortadela.</p>  
<p> Podemos decir que "heroquest" aprovech&#243; el fil&#243;n de un mercado a&#250;n sin explotar, que su cara comercial le llev&#243; a extenderse m&#225;s que ning&#250;n otro, con mejor sistema pero peor empresa, y que lo de las miniaturas, a pesar de comenzarlo &#233;l, muy pronto le fu&#233; arebatado por&nbsp; "Warhammer" (En cualquiera de sus versiones).</p>  
<p> Pero... &#191;Realmente Heroquest ten&#237;a s&#243;lamente la ventaja de ser "el primero"?&#191;S&#243;lo fue un producto bien pensado, de pocos gastos y buen marketing?. De ninguna manera, Heroquest <b><u>ES</u></b> mucho m&#225;s que eso, y fij&#225;os que lo digo en presente!!!! De salida, y por no enrollarme m&#225;s con la introducci&#243;n "hist&#243;rica" empezar&#233; alabando el ambiente.</p>  
<p> Ahora se me deber&#237;an hechar encima varias docenas de frikis reclamando que el mundo de Heroquest era una variaci&#243;n, o desarrollo, o lo que sea, del mundo de Warhammer. Muy bien, pero el ambiente no es solo la ambientaci&#243;n geohist&#243;rica, a cualquiera que le guste el cine de adaptaci&#243;n hist&#243;rica me podr&#225; apoyar, fijaos la diferencia entre "El cid" y "El reino de los cielos" si no. La ambientaci&#243;n es, adem&#225;s, el talante con el que se te invita a jugar la partida, la est&#233;tica que empleas en los buenos y en los malos y, por supuesto, los arquetipos que usas.</p>  
<p><img align="left" alt="" src="http://www.egrupos.net/albumPhoto/690077/photo_24.jpg" title="El mago y el b&#225;rbaro, los dos amiguicos, saludando afectuosamente" />Y sobre los arquetipos casi podr&#237;a hacer otro post... ahora la gente quiere demostrarse que esta de vuelta en la vida y que la fantasia que llaman "plana" les cansa, asi te encuentras con culebrones absurdos entre personajes demasiado complicados... o las pasiones y rasgos, un gran invento justificado de "Pendrag&#243;n", un horrible lastre en cualquier otra cosa. Pero en Heroquest no, aqui ten&#237;as autenticos arquetipos "Machos-manes" (quedaba bien claro a que p&#250;blico iba dirigido el juego), llenos todos de m&#250;sculos, hasta el mago, y en poses que ni el Chuck Norris. No ser&#225; hasta el a&#241;o 92 cuando se publiquen dos aventuras exclusivamente en EEUU en las que haya figuritas de B&#225;rbara y Elfa (Al parecer la enana con barba no colaba :P).</p>  
<p> Y luego esta el sistema. Increiblemente sencillo, basado en dados de base (tiradas de dados de 6 con un n&#250;mero "minimo" o base para conseguir las cosas), pero, para mayor sencillez, con dibujitos en vez de n&#250;meros. asi, en vez de explicar una y otra vez que para atacar tienes que sacar 4 o + y que para parar 5 o +, tu sacas calaveras para atacar y escudos de tu bando al defender. Los hechizos, las trampas y las dem&#225;s peque&#241;as reglas sol&#237;an ser autoexplicativas y simpre mor&#237;an al esquema de "qu&#237;tate X puntos cuerpo", tardar&#237;an tres ampliaciones en darle un uso a los puntos de mente (En concreto en "Contra la horda de Ogros").</p>  
<p> &#191;Y sobre el marketing? Poco m&#225;s tarde sacar&#243;n otros juegos igualmente buenos (space hulk, Advanced Heroquest, etc...) que no calaron tanto, pero la mayor&#237;a tenian reglas mas elaboradas o eran m&#225;s baratos de producir. Eso es verdad, pero no te dejaban la sensaci&#243;n de "completo" que te dejaba el Heroquest, cualquier cosa te sab&#237;a a ampliaci&#243;n bien elaborada, no simplemente a "lo siguiente que te tienes que coger". De esta forma ahorrabas con ilusi&#243;n, sabiendo que la expansi&#243;n que ibas a coger no marcaba la siguiente frontera en el juego, sino el nuevo camino a m&#225;s partidas.</p>  
<p> Jodo, despu&#233;s de leer lo escrito creo que he conseguido demasiado sabor a pastelillos "Pantera Rosa", asi que dejar&#233; para ma&#241;ana lo pr&#243;ximo de esta secci&#243;n: Reglas caseras de Heroquest, recien recolectadas de mis partidas y de las que mas me han gustado por Intern&#233;t. &#161;&#161;&#161;Descansad e id desempolvando el Heroquest!!</p>
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 <dc:date>2005-07-10T06:41:00+01:00</dc:date>
 <dc:creator>Piteas</dc:creator>
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